Director MX

и обеспечьте верхнее положение вкладки



Поместите звуковой элемент труппы в кадр 1 канала Sound 1



7. Щелкните по спрайту Mixmaster в партитуре, выберите Windows | Property Inspector и обеспечьте верхнее положение вкладки Sprite.

8. В поле End вкладки Sprite, показанном на рис. 16.7, напечатайте 450, а затем нажмите клавишу Enter.


Содержание раздела